Guía para el Adicto al MZ

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Esta es una guía para el adicto al MZ.


1- Poner algo de tu partido o tu federacion en tu nick del MSN, SKYPE o esas cosas.
2- Darle gracias a un user de MZ (que no es tu amigo) en el nick del MSN.
3- Despertarte, queriendo entrar a MZ.
4- Quedarte en tu casa y no salir, solo para ofertar por un jugador.
5- Preferir estar en MZ que tener relaciones (solo para casados).
6- Para cada cosa que te pase, encontrar un ejemplo en MZ.
7- Hacer algo, y mientras lo estas haciendo, pienses en postearlo en el foro.
8- Desear con toda tu alma ser FA.
9- Agarrarte a trompadas porque alguien te dijo que el MZ es una mierda.
10- Al intentar agarrar una mina, decirle: "soy jesus y soy FA", o cosas asi.
11- Al intentar agarrar una mina, decirle: "soy dueño de un equipo de futbol".
12- Aun teniendo que madrugar, quedarte hasta las dos de la mañana, solo para ver el reporte.
13- Tener tu etapa neutra, tu etapa de oficialista, tu etapa revolucionaria y tu etapa neutra de nuevo.
14- Enojarse de verdad, solo por perder tu partido de la copa o de la liga.
15- Pelearse con toda la familia, por MZ.
16- Pasar tus tardes haciendo programas o sitios de MZ.
17- Tener tu PDD actualizada siempre.
18- No tener novia, porque preferis estar en MZ.

By: Santiago Brusco.

Tacticas y contratacticas

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Se ha hablado mucho sobre tacticas, pero quien tiene la razón? Nadie, ni siquiera los creadores del juego, con los vaivenes del simulador. Pero lógicamente, consiguiendo una buena tactica podemos eliminar un poquito el margen de error, hay mas chances de ganar si llegamos a la tactica correcta para nuestro equipo.

Que hacemos al enfrentar un partido?

1- Usamos la tactica de siempre?

2- La modificamos?

Si elegimos la opción 1, es decir la tactica con la que jugamos siempre sabremos que podrá dar el equipo, pero no como influira en el equipo contrario, si sera mejor o no. En este caso si sabemos que somos superior al rival, no es una mala opción, con una tactica rendidora y un rival inferior las chances de ganar aumentan. Pero que pasa si sabemos que el rival es superior…….. nos encomendamos a san simulador? O le buscamos el punto flojo al rival? Acá pasamos al punto 2.

Si el equipo contrario es superior que debemos ver primero? Por donde ataca. Cuales son sus hombres fuertes. Va con enganche y dos puntas? Va con extremos?

Si nuestro rival ataca con un extremo y dos centrodelanteros seguramente jugara con "usar extremos" por lo que la pelota siempre ira con con el extremo derecho, por lo tanto debemos para linea de 4 pero el lateral izquierdo tendra que ir sobre la posicion del extremo, para lograr anticiparlo, si toma la pelota los demas defensores vendran por el y quedaran los otros dos delanteros esperando el centro para convertir

Si nos atacan con dos extremos y un 9, la idea es armar una doble linea de defensa, parando los 4 en linea atras, debido a los constantes cruces que vendran entre los delanteros, y una linea de 3 mediocampistas tratando de que estos colaboren con los laterales y puedan interceptar a los extremos antes que estos empiecen a hacer de las suyas


Si por el contrario el ataque rival es solo enganche y dos puntos, haremos una defensa 3-2, tipo embudo, para dejar dentro de ellos a los 3 hombres de ataque del rival, impidiendo que puedan moverse con libertad ya que yendo por adentro van mas directo a encarar nuestro arco


Ahora veamos como podemos lastimar al rival segun com defienda

Si el rival nos plantea una defensa con 3 atras y dos tapones, cerrando la parte central de nuestro ataque debemos buscarlo por afuera, con pases largos o usar extremos, para evitar que la pelota pase por el centro de su defensa, de esta manera ese lugar sera transitado por alto evitando que nos intercepten y de esta manera poder vulnerarlos.


Si nos esperan con una linea de 4 atras y un tapon tenemos dos opciones de ataque, aca ya dependemos de las habilidades que posean nuestros delanteros. Si tenes delanteros rapidos y con buenos cruces, deberriamos buscarlo por afuera, con los extremos atrasados para evitar la intercepcion de los laterales y con un 9 metido entre los centrales para agarrar los centors o los rebotes del arquero.

La otra opcion es, poner un enganche y dos puntas, el enganche a espaldas de su volante central, y los delateros mano a mano con los centrales, en esta opcion seria mejor utilizar pases cortos, para que el camino hacia el arco sea mas rapido. De esta maner los laterales del rival casi no participan del juego y seria un mano a mano entre puntas y centrales.


¿Que es el Maxeo?

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Primero que nada responderemos estas pregunta:

¿Que es un maxeo?
Un maxeo es cuando un jugador deja de entrenar en determinada habilidad.

¿Como me doy cuenta si mi jugador "maxeo" alguna habilidad?
Te podés dar cuenta viendo el reporte de entrenamiento , si en donde regularmente están las barritas verdes aparece el jugador "Sin cambios" significa que está maxeado.

¿A partir de cuando mis jugadores pueden maxear?
Desde la cuarta bola , ya pueden.

•Mi jugador es juvenil , tiene tan solo 16 años , no me entrena velocidad , ¿es un bug?
Puede llegar a estar maxeado , siempre y cuando el jugador tenga no menos de cuatro bolas en dicha habilidad.

Hay dos tipos de maxeos:
1-Maxeos definitorios 2-Maxeos aparentes 3-Maxeos sopresivos o raros
1-Dichos maxeos no tienen vuelta atras , el jugador no logrará seguir entrenando la habilidad maxeada.

2-Este escaso, para que se entienda mejor daremos un ejemplo.
Ej: Juan Perez está entrenando entradas y acaba de ganar el dia jueves la sexta bola. En el entrenamiento del dia viernes Juan aparece "Sin cambios".
Al parecer nada podría hacer que Juan siga entrenando entradas , pero no es así , en algunos casos , poniendole a un jugador un entrenador que los supere en la habilidad aparentemente maxeada , se logra de alguna manera des-maxear al jugador.
El dia Sabado Juan sigue entrenando con un entrenador de 7 entradas.

3-Es el peor de todos los casos , ya que un jugador que al parecer no maxea "x" habilidad , podría llegar a estar maxeado , volveremos a poner un ejemplo para que la comprensión sea mas facil.
Ej: Mateo Perez (el hermano de Juan) es un juvenil , está entrenando remates , va por la septima bola. La temporada termina , se produce el receso (mientras tanto Mateo sigue entrenando) , pero al comenzar el nuevo campeonato , el Mate aparece "Sin cambios".
Algunos diran , "esto no es posible" y yo les digo , les aseguro que lo es.
Para que este tercer caso tenga mayor validez , copiaré un mensaje del Soporte con respecto a uno de los tantos jugadores mios que les pasó esto.

"Veamos, el jugador en cuestion es Adrian Aritza. Actualmente se encuentra en la segunda semana del campo de entrenamiento. Como es de saber, algunos jugadores para seguir entrenando, presisan entrenador o maxima eficacia en el CE. Cabe destacar, que con los cambios de temporada o cumpleaños, los jugadores pueden dejar de entrenar repentinamente diferentes habilidades en las que pueden haber tenido en el pasado varios reportes. Esto es completamente normal, y en definitiva, el CE no invalida que un jugador pueda maxearse a mitad de alguno de los skills a partir de los 4 balones. Atte; Soporte Técnico Argentino. Get in the Zone-ManagerZone®"

Terminado el tema de los maxeos , despejaré otra duda que algunos usuarios tienen con respecto al entrenamiento y las lesiones.

A veces se suele ver en el reporte un "Sin cambios" y lo mal interpretamos como un maxeo. Antes de tomar determinaciones (severas o no , ya sea hechar al jugador =p) nunca se olviden de que dependiendo de la lesión , el jugador puede o no entrenar , por esto , si su jugador está lesionado y aparece "Sin cambios" no quiere decir que haya maxeado necesariamente.




Saludos.
Por topoboca

Entrenadores: lo que ha que saber

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ENTRENADORES:
Esta sección muestra a tus entrenadores.
Sus cualidades se consideran información privada para el encargado del equipo que le ha contratado. Por lo tanto sus habilidades no son visibles cuándo otros usuarios miran a tus entrenadores. Tener buenos entrenadores es muy importante. Cada entrenador puede ayudar con el entrenamiento de cada día en una habilidad o atributo a la vez.
Para contratar entrenadores siga los pasos siguientes. Antes de hacer algo debes saber que puedes tener todos los entrenadores que deseas, así que antes de despedir al que ya posees recuerda eso.
Es mejor tener varios entrenadores malos que uno bueno.
Siempre puedes entrenar a los juveniles, lo ideal es tener 1 o 2 buenos, y 3 o 4 malos y baratos para los juveniles; pero esto es decisión de cada uno.

Pasos para contratar un entrenador:
Paso 1: Lo primero que tienes que hacer, es fijarse en que división estás y tu ranking.
Esto es muy pero muy importante, ya que los entrenadores, dependiendo de su categoría, responderán a equipos ubicados en distintas divisiones y diferentes posiciones del ranking.

Tabla de ejemplo:
  • División:___________Entrenadores que responderán tu pedido
  • Primera división_____ A, B, C, D, E, F (o sea todos)
  • Div 1_______________ A, B, C, D, E, F
  • Div 2_______________ A, B, C, D, E, F
------------------------------------------
  • Div 3_______________ B, C, D, E, F (hasta la B inclusive)
  • Div 4_______________ B, C, D, E, F
  • Div 5_______________ B, C, D, E, F
------------------------------------------
  • Div 6_______________ C, D, E, F (Hasta la C inclusive)
  • Div 7_______________ C, D, E, F (Es muy raro un clase C)
------------------------------------------
  • Div 8_______________ D, E, F (Hasta la D inclusive)
  • Div 9_______________ D, E, F

El Ranking, ahora no le va a permitir a los usuarios de las divisiones más bajas acceder a entrenadores de mejor nivel, solo va a influir a la hora de la contratación, mientras mejor ranking, se verá más tentado el entrenador a aceptar la oferta del manager.
Hay que tener en cuenta, que los entrenadores se le ofertan a varios equipos a la vez, y que usted nunca va a saber a que equipos les esta ofreciendo sus servicios hasta que finalice la negociación.
También debes saber que a los entrenadores les gusta trabajar en equipos de divisiones altas y bien rankeados, es por eso que no siempre la mejor oferta es la que gana.


Aqui tambien tienes un programa para poder calcular las ofertas http://promz.es/calculadora_ofertas_entrenadores.php


Espero que les sirva.

Tipos de Lesiones

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Es frecuente que tras un partido duro alguno de nuestros jugadores se lesione. Las lesiones pueden ser simples e inofensivas o también pueden ser severas y dolorosas.

Un jugador lesionado puede tomar dos condiciones:

Cuando la lesión es menos importante, el jugador queda "En Recuperación" y se lo marca con una cruz de color anaranjado. En estas condiciones el jugador puede entrenar y puede jugar partidos, en la cancha y en el banco de suplentes. Tanto en el juego, como en el entrenamiento el rendimiento va a ser menor a lo normal, pero puede hacerlo.

Cuando la lesión es fuerte, el jugador queda "No Disponible" y se lo marca con una cruz de color rojo. En este estado el jugador no puede jugar ningún partido ni estar en el banco de suplentes. Tampoco puede entrenar, es removido automáticamente de su sector de entrenamiento, así que al finalizar la lesión hay que acordarse de volver a ponerlo a entrenar.

Terminado el tiempo de color rojo el jugador pasa al estado anaranjado (En Recuperación) por un período de tiempo igual al que tuvo en rojo (No Disponible).

El equipo que tiene una clínica en su estadio acelera el tiempo de recuperación de los jugadores. Esta aceleración de la recuperación es de aproximadamente un 50%, o sea que normalmente va a tardar la mitad del tiempo normal. Tambien según dicen, quien tiene la clínica recibe de por sí menos lesiones en sus jugadores. Construir la clínica luego de que el jugador está lesionado no ayuda a recuperarlo, la instalación debe estar construída con anterioridad al momento de la lesión.

Cada lesión tiene un tiempo de recuperación determinado, que puede variar entre un máximo y un mínimo, yo estuve anotando algunas de las lesiones que ví y los tiempos que demoraba cada una en total. Algunas tienen nombres feos, como ser "Conmoción Cerebral" o "Fractura de la Vértebra Cervical", yo diría que alguien con esas lesiones no podría jugar más, o al menos no lo haría en mucho tiempo. Sin embargo no siempre el nombre indica una lesión severa. Por lo general si es fractura suele ser para largo.

Aquí les copio una tablita con los tiempos de las lesiones que observé. Para cada una hay tiempos minimos y maximos. Ademas hay algunas lesiones que a veces aparecen en rojo y luego en anaranjado y otras veces la misma lesión se da solo en anaranjado.

En la última columna se ve el relato que aparece en el partido para cada lesión Cada una tiene dos alternativas de relato. Si alguno tiene información que complete o corrija errores en esta tabla le agradeceré me la envíe así queda bien.

También puede ser que falte listar alguna lesión aunque busqué por montones de partidos así que no debe haber muchas más.


Dias No Disponible Dias En Recuperación Relato

Conmoción Cerebral 2 (*)

2

a) Tuvo que abandonar el partido con una conmoción cerebral.
b) Sufrió una conmoción cerebral a los XX minutos y tuvo que abandonar el campo de juego.

Dolor en el Muslo 2 - 3 (*)


2 - 3

a) Sufrió una molestia en su muslo a los XX minutos y tuvo que salir del campo de juego.
b) Sufrió una lesión en su muslo y tuvo que ser asistido para abandonar el campo de juego.

Muslo Desgarrado 2 - 3 (*)

2 - 3

a) Sufrió un estiramiento muscular en su espalda a los XX minutos y tuvo que abandonar el campo de juego.
b) Cayó de mala manera tras intentar un cabezazo y se resintió un músculo en su espalda. Sus gestos de dolor eran claros y tuvo que irse a los vestuarios.

Pantorrilla Desgarrada 2 (*)

2

a) Tuvo que ser ayudado para abandonar el terreno de juego debido a un estiramiento muscular.
b) Sufrió un tirón muscular en una de sus piernas a los XX minutos y no pudo continuar en el partido.

Esguince de tobillo 4 - 7 (*)

4 - 7

a) Sufrió una lesión en uno de sus tobillos y con gestos de dolor, abandonó con ayuda, el campo de juego.
b) Sufrió una torcedura de tobillo a los XX minutos y no pudo regresar al encuentro.

Dolor en el Pie 5 - 7 (*)

5 - 7

a) Sufrió una dolorosa lesión en su pie a los XX minutos y tuvo que salir del partido.
b) Sufrió una lesión en su pie y lo ayudaron a abandonar el terreno de juego.

Brazo Fracturado 43 - 60

43 - 60

a) Embistió a un rival a los XX minutos. Como consecuencia, terminó con una fractura en su brazo.
b:) Chocó con un rival. Su dolor era evidente y la fractura en su brazo hizo que tuviese que abandonar inmediatamente el terreno de juego.

Dolor en la Rodilla 9 - 11 (*)

9 - 11

a) Sufrió una lesión en su rodilla y tuvo que salir con ayuda del campo de juego.
b) Sufrió una lesión en su rodilla a los XX minutos y no pudo terminar el partido.

Fractura de Vértebra Cervical 7 - 11

7 - 11

a) Se enfrentó con un rival y el choque le provocó la fractura de una de sus vértebras.
b) Sufrió la fractura de una de sus vértebras a los XX minutos y obviamente fue retirado con el auxilio de los médicos, que se veían preocupados.

Pierna Fracturada 62 - 94


62 - 94

a) Cayó en una muy mala posición tras una dura entrada de un rival. Como resultado, sufrió la fractura de su pierna.
b) Chocó con un rival a los XX minutos. El golpe fue tan fuerte que terminó fracturándose su pierna.

Pie Fracturado 58 - 80

58 - 80

a) Chocó con un rival. Cuando cayó al suelo, mostraba evidentes signos de dolor y todo indicaba que tenía una fractura en uno de sus pies. Obviamente no pudo continuar en el partido.
b) Fue al encuentro de un rival a los XX minutos. El golpe fue tan fuerte que terminó con una fractura en uno de sus pies.

Nariz Fracturada 5 - 6

5 - 6

a) Chocó con uno de los jugadores de NNNN, con tanta mala suerte que sufrió la fractura de su tabique nasal.
b) Chocó con un rival a los XX minutos. Tras el violento choque, el resultado fue una fractura en su nariz que lo llevó directamente a los vestuarios.

Distensión de Tobillo 41 - 49 (*)

41 - 49

a) Sufrió una lesión ligamentaria en su tobillo a los XX minutos y debió abandonar el terreno de juego.
b) Se torció el tobillo y su partido terminó allí.

Distensión de Rodilla 48 - 50


48 - 50

a) Sufrió una lesión en su rodilla y fue derivado a la zona de vestuarios.
b) Sufrió una lesión muscular a la altura de su rodilla a los XX minutos y pidió asistencia médica inmediatamente, antes de salir del partido.


(*) Estas lesiones pueden no tener el tiempo en rojo y solo presentar el tiempo de recuperación en anaranjado.

Es posible que sobre estas mismas lesiones se presenten tiempos superiores o inferiores a los que yo puse, estos son los casos que yo pude observar. Si alguno ve una lesión con tiempos que escapan a estos, por favor mandenme los datos así actualizo esta tabla. Lo mismo si ven una lesión que no esté listada en este cuadro.

saludos marcos

Por palmi_indu

Estadios Ideales

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Visto y considerando que gran parte de las preguntas se refieren a los estadios, posteo acá los estadios ideales para cada divisional.

Si consideran que la información les sirvió, recompensen al post dándole un UP! para que se mantenga arriba y a la vista.

NOTA: Las localidades son tentativas; tal vez un equipo de Primera no lleve 10000 espectadores, pero podría llevarlos. Los valores de las categorías bajas son mucho más ajustados y prácticamente no puede haber error. Para cualquier duda, entren a ver los partidos de esa divisional y fíjense cuánta gente llevan en promedio, y ajusten los cálculos según esta guía.

PRIMERA DIVISIÓN

Capacidad
Total del estadio 10000
Tribunas Plateas Vip
7500 2300 200

Instalaciones
Restaurantes 13
Hot Dog 25
Comidas Rapidas 16
Pub 12
Tienda del Club 12
Hotel 5
Clinica 1



DIVISIÓN 1ª

Capacidad
Total del estadio 9000
Tribunas Plateas Vip
6750 2070 180

Instalaciones
Restaurantes 12
Hot Dog 23
Comidas Rapidas 15
Pub 11
Tienda del Club 11
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 2ª

Capacidad
Total del estadio 8500
Tribunas Plateas Vip
6375 1955 170

Instalaciones
Restaurantes 11
Hot Dog 21
Comidas Rapidas 14
Pub 10
Tienda del Club 10
Hotel 4
Clinica 1

DIVISIÓN 3ª

Capacidad
Total del estadio 8000
Tribunas Plateas Vip
6000 1840 160

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 20
Comidas Rapidas 13
Pub 10
Tienda del Club 10
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 4ª

Capacidad
Total del estadio 7800
Tribunas Plateas Vip
5850 1794 156

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 20
Comidas Rapidas 13
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 5ª
Capacidad
Total del estadio 7700
Tribunas Plateas Vip
5775 1771 154

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 13
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 6ª

Capacidad
Total del estadio 7500
Tribunas Plateas Vip
5625 1725 150

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 7ª
Capacidad
Total del estadio 7400
Tribunas Plateas Vip
5550 1702 148

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 19
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 8ª
Capacidad
Total del estadio 7300
Tribunas Plateas Vip
5475 1679 146

Instalaciones
Restaurantes 10
Hot Dog 18
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 4
Clinica 1


DIVISIÓN 9ª
Capacidad
Total del estadio 7100
Tribunas Plateas Vip
5325 1633 142

Instalaciones
Restaurantes 9
Hot Dog 18
Comidas Rapidas 12
Pub 9
Tienda del Club 9
Hotel 3
Clinica 1

Por vandal (GA)
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En esta Guia enseñaremos a subir una foto al PDD,al foro o al GB !

Paso 1:entrar a la pagina imageshack

Paso 2: Hacer click en browse y elegir la foto

Paso 3: hacer click en STAR UPLOAD

Paso 4: Copiar el primer Link que aparece


Paso 5: entrar a la pagina http://www.mzplus.com.ar/

paso 6: hacer click en Pic y pegar el codigo que copiaron en el renglon que aparece y despues click en cargar



paso 7: depsues hacer click en copiar al modo portapapeles y hacer click en permitir acceso



paso8: copian el link segun y adonde lo van a subir pegan el codigo



Lo pegan el la PDD , GB o el foro sugun quieran y aparecera cuando lo allan actualizado!!

Por diego_alvarez

Guia para nuevos en Managerzone

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Esta modesta y humilde guía va dedicada a aquellos users que están comenzando a jugar este maravilloso juego y les interesa aprender a jugar rápido, por eso transmito mi experiencia para que puedan organizar velozmente el equipo y prepararse para crecer.
La idea de esta guía es que todos los jugadores puedan tener acceso a la mayor cantidad de dinero semanal y de esta manera poder entrenar a la mayor cantidad de juveniles para poblar de buenos jugadores argentinos el MZ y nutrir fuertemente a la selección.

*Antes que nada recomiendo leer el manual y las FAQ que se encuentran en Ayuda/Manual y Ayuda/FAQ. Es muy útil comprender cada componente del juego, cada segmento, que se puede hacer y que no, entender que significa cada cosa y como jugar, básicamente. También recomiendo leer las reglas del foro, es útil para manejarnos en el mismo.

Primeros días, primeros pasos, primeros errores.
Lo que no hay que hacer:
Ni bien uno crea su equipo, las primeras cosas que realizan todos son los típicos errores de querer comprar un jugador (de todos modos deben pasar 28 días para poder participar del mercado de jugadores) y cambiarle el nombre al equipo y al estadio.
Entonces pasada la fecha para participar en el mercado, todos comienzan a comprar jugadores mediocres ya viejos y que deterioran.

Lo que hay que hacer: El objetivo es incrementar los ingresos y reducir costos. En la primer temporada no importa ascender, ni ganar los partidos, lo importante es el bolsillo y cuanto más cerca del estadio ideal estemos, más dinero entra en las arcas del club.
Como no nos importa ascender, vamos a tener que reducir de 19 jugadores iniciales a mínimo 13 y máximo 15 (por si existen lesiones, para por lo menos tener 11 iniciales y 2 en el banquillo), de todos modos es muy a gusto y depende también de los jugadores iniciales. De esta manera vamos a reducir nuestros costos fijos.
Dato: incluso se puede tener un par de juveniles, cuál costo por cada uno es 2000 USD superando el sueldo promedio y despedir más jugadores.
El dinero inicial lo vamos a invertir en el estadio de la siguiente manera:

Estadio de 9º división
Tribunas Plateas VIP (demoler y construir en primer lugar)
5325 1633 142 (capacidades aproximadas, cada equipo es un mundo)
Restaurantes 9 (sexto lugar)
Hot Dog 18 (segundo lugar)
Comidas Rápidas 12 (cuarto lugar)
Pub 9 (quinto lugar)
Tienda del Club 9 (tercer lugar)
Hotel 3 (séptimo lugar)
Clínica 1 (depende de las circunstancias/equipo, se construirá antes o después)

Este es el estadio ideal para novena división. Con este estadio vamos a tener 52000 USD de ingresos por instalaciones y 71500 USD por ubicaciones.
No lo vamos a poder construir de golpe por el dinero que no tenemos, pero aún más importante por el tiempo de demora. Cada 8000 USD demora un día, lo que significa que hay que invertir de a 120000 USD aproximadamente para que demore no más de 15 días. Se recomienda a la derecha de cada ítem el orden de construcción, de cada uno por su relación costo beneficio. Cada 8.000 de costo hay 1 día de demora, si vos encaras de una la construcción completa del estadio, cuyo costo asciende mas o menos a 1.600.000, tardas 200 días en terminar, por eso mi recomendación, es construir por etapas el estadio y cada una de estas a su vez de a poco, por ejemplo en la 1ª etapa completas los panchos y las tiendas (fundamentales para recaudar en liga).

Juveniles:
Cada vez que inicie la temporada, entre la fecha 1 y 2, se pueden pedir juveniles. Lo ideal es pedir de a 4 juveniles por una cuestión de costos y entrenamiento.
Siempre lo mejor es enviar a los juveniles al YP de inmediato y por única vez. El YP o paquete de juveniles, nos determinará la posición natural del jugador en la cancha, así como las habilidades que entrenará de forma eficiente.
Existen diversas combinaciones de YP pero nos concentraremos en la primer habilidad, que nos marcará la ubicación en la cancha:
Atajando: arquero
Entradas: defensor
Inteligencia: medio campista
Remates: delantero.

Nota 1: Por más que el juvenil tenga 4 en entradas y 4 en remates, pero en el YP salga atajando como 1º habilidad, significa que es arquero. No hay garantía en las bolas que posea, el YP no falla.
Nota2: A veces salen varias de estas habilidades principales y prestan a confusión, siempre presten atención a la primera que marcará la posición natural. Ejemplo: Remates, control de balón y entradas: es delantero!!!

En las siguientes temporadas se deben enviar los juveniles al CE hasta tener 22 años. Todos los juveniles son buenos, otros son mejores, y otros son crack… De todos modos, cada uno determinará si entrenará a los juveniles hasta los 18años, 21 años, o hasta que lo considere… es una decisión muy personal y subjetiva.

Entrenamiento:
Tanto en mayores como en juveniles, es muy importante la resistencia y la velocidad (leer en manual). En novena no existen tantas pretensiones, porque la mayoría de los equipos son bot, pero al avanzar en las siguientes divisiones, los equipos se van poniendo duros y es imperioso empezar a entrenar en las habilidades principales a los jugadores. Si bien la manera de entrenar también es subjetiva recomiendo los siguientes tips:

*Utilizar entrenadores clase F, que posean 4 bolas en cada habilidad deseada, puesto que son económicos. http://www.programasmz.com.ar/programas.html en esta web van a poder bajar un soft que sirve para contratar entrenadores (y hay otras cosillas también). Más adelante hay que utilizar entrenadores de más categoría para jugadores con mayor cantidad de balones en las habilidades.

*Entrenar a los jugadores en sus respectivas habilidades principales y rotarlo con velocidad y resistencia. Un jugador con 10 en entradas y 1 en entradas, juega hasta 14 minutos en el campo. Preferible para comenzar uno con 6 entradas y 4 en velocidad (9º y 8º), teniendo en cuenta que los delanteros tendrán como mucho 5 en control de balón y 4 como promedio.

*Para poder entrenar a los jugadores no existe un parámetro, hay users que prefieren delanteros con mucho en entradas aprovechando la poca cantidad de control de balón en los defensores por ejemplo, algunos prefieren jugadores muy completos, otros bien marcados en 4 skills con 9 u 8 pelotitas… Pero es muy bueno ir guiándose en los requisitos del NC para los jugadores de selección, es una buena guía para armar buenos jugadores.

Economía:
Siguiendo los pasos del estadio y sin realizar compras extrañas no se debería caer en bancarrota, siempre hay que vigilar los costos. Tratar de que los costos ronden los 70000 USD en 9º y 90000 USD en 8º. Luego cada uno va fijar prioridades, en cuanto a ahorro o entrenar juveniles. Lo ideal siempre es entrenar juveniles propios, también es buena idea de hacerse de algún dieciochoañero en el mercado que tenga 25 balones por menos de 50K. Siempre priorizar jugadores argentinos, en lo posible.

Táctica:
En cuanto a la táctica, si bien no es importante ascender en la 1º o 2º temporada de juego, voy arevisar un par de puntos importantes.

*Capitán: elegir el que tiene más experiencia e inteligencia para el puesto.

*Tiros libres: Es importante el balón parado únicamente para Tiros libres y Penales, pero ayuda remates e inteligencia (y cruces).

*El simulador está favoreciendo a una táctica cerrada, jugando con pases cortos, ofensivo y agresivo, sin embargo tener una táctica agresiva requiere jugadores con mayor cantidad de balones en resistencia.

Espero que sea de ayuda para muchos, y cualquier consulta, o agregado que tengan será útil.
Mi objetivo es humildemente ayudar a todos.
Saludos!

Por nohaycura

Como mostrar jugadores - MZPlus

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Para mostrar jugadores, sea cual sea el motivo....
utilizaremos www.mzplus.com.ar


Primero debemos ir a Sede del club/Jugadores/cambiar vista



Seleccionamos y copiamos el jugador que nos intereza



Abrimos http://www.mzplus.com.ar/p
y pegamos lo que seleccionamos anteriormente




Antes de apretar cargar, podemos tildar la opcion que dice Añadir más información/editar propiedades , de esta forma podremos definir maxeos y entrenamientos del jugador....ahora si podemos cargar el jugador


Si definimos maxeos y habilidades entrenadas

  • Bola Roja : habilidad maxeada

  • Bola verde : habilidad no maxeada

  • Bola anaranjada : bola ganada recientemente

  • Flecha verde parpadeante : habilidad/es entrenando actualmente


Algunas de estas marcas pueden elegirse en simultáneo, es decir, podes tildar : Bola verde;Bola anaranjada;Flecha verde parpadeante en una misma habilidad.

Una vez terminado de definir maxeos y habilidades entrenadas, presiona Guardar

Tomando cualquiera de los caminos podés hacer click sobre el nombre el jugador para activar un asistente que te ayudará a generar los códigos para promocionar jugadores en venta
























Tilda las opciones que crees necesarias para definir tu jugador a publicar...en caso de no querer vender al jugador, destilda todas las opciones.

Hace click donde dice copiar al portapapeles y ya tenemos el codigo copiado para pegar en los GB o foros...NO SIRVE PARA PDD

Si deseas mostrar un jugador en tu PDD, haz click derecho con el raton sobre la imagen del jugador (ya habiendo echo click en el nombre del jugador) y copia la ruta de la imagen.
Entra en http://www.mzplus.com.ar/pic , pegar/cargar y de esta forma obtenemos los codigos que podemos usar en la PDD, GB o foros


gracias, espero que les sirva =)

Por roceta

Guia: Receso- promocion

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Nuevamente el clásico de cada fin de temporada ,así que dejó esta pequeña recopilación de información sobre las promociones y el receso.

Las promociones se juegan durante las 2 semanas de receso (jueves, sábado y lunes); a la promoción de ascenso van el segundo y el tercero; y a la promoción de descenso van los equipos que terminen octavo y noveno.
Tan pronto como se juega el último partido de la temporada, se calcula la tabla final de cada liga.
Lo que se hace es ubicar a quiénes sean considerados suspendidos (más de 35 días en ese estado) e inactivos (más de 70 días sin loguearse) en la última posición de la liga, sin importar los puntos que tengan.
Luego de ello las posiciones son decididas por los puntos cosechados.
Si dos equipos tienen misma cantidad de puntos, el puesto se define en este orden:

1. Puntos
2. Diferencia de gol
3. Goles convertidos
4. Resultados entre sí de los dos equipos en la liga
5. Sorteo

- Durante estas dos semanas de receso, los gastos se siguen pagando pero los ingresos se reducen a sponsor + 2 amistosos de local, por lo cual hay que llegar con cierto resto para pasar el período sin sobresaltos.

- Tampoco olvidarse de reemplazar los 2 partidos de liga que no se jugarán por amistosos o partidos de copas o LA's. Los jugadores deben de seguir jugando 6 semanales para mantener la forma.

- Si un jugador fue suspendido la última fecha de la liga, juega la promoción y NO cumple la sanción ni en la liga ni en la promoción; ya que en la promoción no corresponde, y para la siguiente temporada se resetean las tarjetas y sanciones.

Los partidos de promoción

* Los partidos tendrán la asistencia e ingresos de un partido de Liga Amistosa.
* Las lesiones que ocurran en los partidos son "en serio", es decir, que estas durarán más allá del mismo partido.
* La forma será como en los partidos de Liga Amistosa, solo afectará de manera positiva.
* Las tarjetas amarillas y rojas contarán únicamente para el grupo de promoción.

Cada equipo en la Promoción juega contra todos los rivales una vez, y las posiciones se calculan como en las Ligas normales. Esto da un grupo de tres fechas, y el ganador de cada grupo de Promoción se definirá en base a las mismas reglas que las Ligas regulares (puntos, diferencia de gol, etc).

Nota: En las Ligas con muchos equipos inactivos/suspendidos, puede haber equipos inactivos/suspendidos que jueguen en los grupos de Promoción.
Por esto, si un equipo inactivo/suspendido está jugando la promoción (esto solo sucede cuando hay más de 3 equipos inactivos/suspendidos en la liga), y ese equipo por alguna razón, gana el grupo, entonces el equipo que terminó segundo en el grupo ascenderá en su lugar.
(Estos casos no son muy comunes, pero probablemente ocurra alguno, debido a la gran cantidad de Ligas y equipos).


Luego de las promociones, cada equipo asciende o desciende dependiendo su caso, y el último viernes de la temporada los jugadores con cartel se retiran, se pagan los premios y se entregan los trofeos.

Premios



Por c_c (FA)

Habilidades : descripción

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*VELOCIDAD:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en desplazamiento con y sin el balón
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas veloz es en reacción frente a un remate

*RESISTENCIA:
.Para todos: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas tiempo puede jugar sin cansarse. También se trata de cuan resistente es frente a las lesiones

*INTELIGENCIA:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas inteligente es en pases en caso de que sea mediocampista o mas inteligente en remates, le dan con mas precisión. Simplemente mejora su juego
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor y mas rápido leerá la trayectoria de un remate

*PASES:
.Para Jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas precisos y buenos serán los pases (combinado con inteligencia)

*REMATES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas fuerte serán sus remates

*CABEZAZOS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor será en sus cabezazos, sirve tanto para delantero como para defensor

*ATAJANDO:
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos miedo tendrá el arquero al balón cuando rematen

*CTRL BALON:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor controlara en balón con menos posibilidades de que se le escape. También sirve para recibir mejor los pases
.Para Arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, menos posibilidad tiene de dejar rebote, la agarra directamente

*ENTRADAS:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas duras serán las entradas para sacar la pelota al otro (si un delantero tiene entradas, mas posibilidades hay de que meta gol si que los defensas saquen el balón)

*PASES LARGOS O CRUCES:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mas preciso serán sus pases largos, combinado con inteligencia, será mucho mejor
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán los pases largos que ejecute con balón en manos o de saque de arco

*BALON PARADO:
.Para jugador: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde un punto como para penales, tiros libres y corners
.Para arquero: Mientras mas tenga un jugador en esta habilidad, mejor serán sus tiros desde el punto de saque de arco combinado con pases largos

*EXPERIENCIA:
.Para todos: Es una habilidad no entrenable, los jugadores se la ganan a medida que pasa el tiempo en mz en partidos, copas, etc

*ESTADO FISICO:
.Para todos: También es una habilidad no entrenable, muestra el estado físico que tiene para jugar, mientas mas tenga, mejor jugará

Espero que haya dudas aclaradas con esta guía.

Por juanma712

Guia para ahorrar $$$$ millones

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Esta guía esta orientada a aquellos jugadores que ya están terminando el estadio o ya han finalizado el mismo. Los orientará a equilibrar su economía, a nunca caer en bancarrota y poder ver cuando ahorrar y cuando invertir.
Lo ideal para poder lograr una estabilidad es maximizar el beneficio, ya sea reduciendo los costos y/o aumentando los ingresos. Detallo a continuación los ingresos y egresos:

Egresos:
1) Sueldos de jugadores
2) Sueldos de empleados
3) Gastos por el estadio
4) Juveniles
*Campo de Entrenamiento
*Compra de jugador

Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de entradas (partidos de liga, dos amistosos de local por semana, partidos de copas, de ligas amistosas y de promoción.)
2) Ingreso por sponsor
*Venta de jugadores
*Premio por podio en la Liga y/o Copa Oficial, etc.

Egresos:
1) Sueldos de jugadores: hay que tratar de tener los sueldos lo más bajo posible, y tener la menor cantidad de jugadores. Con tener 11 jugadores y 3 suplentes máximo es suficiente para los 2 partidos de liga, 4 amistosos e incluso jugar 1 copa oficial. Es muy útil en divisiones bajas como 9º y 8º, jugar con juveniles, donde el sueldo es nulo (y el costo del juvenil es inferior al de un sueldo promedio).


2) Sueldos de empleados: Realmente opino que es muy importante tener entrenadores que ayuden. Cuanto más bajo sea este número, menos progresos encontraremos en nuestros jugadores, pero nunca hay que exagerar con los sueldos a empleados. Para las divisiones bajas (9º y 8º) los entrenadores clase F que poseen 4 balones en cierta habilidad suelen ser útiles y realmente económicos.


3) Gastos por el estadio: Este es un costo que vamos a asumir obligatorio. Aunque aumente este número, no nos vamos a hacer problema por él, ya que es altamente rentable el estadio. Nunca vamos a demoler instalaciones del estadio, a menos que estemos lejos del ideal y falte mucho para que lo podamos utilizar. Ejemplo: estar en 9º y tener 5 hoteles.


4) Juveniles: Lo ideal es ir contratando gradualmente a los juveniles: 4 en novena, 4 más en octava y así, siempre y cuando podamos asumir el riesgo de invertir en juveniles. Si se tiene suerte, perseverancia, y si se sabe entrenar a los juveniles, resultan altamente rentables los juveniles.
CE: invertir en él solamente en los jugadores que tienen futuro, y si se puede asumir el riesgo, invertir en todos los juveniles e incluso jugadores que tengan futuro. El CE para un mayor será más caro, porque se utiliza como multiplicador el sueldo del jugador. El YP: es ideal mandar a todos los juveniles al paquete de juveniles.
Compra de jugador: Puede ser muy beneficioso la compra de jugadores realmente a buen precio, más si son ex juveniles y tienen mucho futuro por delante. Para realizar compras de este tipo se debe esperar a comienzos de temporada dónde los users ponen en venta a los juveniles, sean buenos, malos, regulares. El resto depende de la intuición y conocimiento. El buen ojo en este punto puede hacer que una compra de 30K en una temporada se convierta en una venta de millones en unas temporadas.

Ingresos:
1) Recaudación por instalaciones y Ingreso por venta de Entradas:
Para el estadio ideal de 9º: 71.500USD y 52.500 USD respectivamente para partidos de liga. 14.400 USD y 10.400 USD respectivamente para amistosos.


2) Ingreso por sponsor: 41000 USD en divisiones bajas.
Teniendo en cuenta los datos mencionados asumimos que los ingresos por semana serán de: 214600 USD aproximadamente.
De esta manera vamos a poder observar que teniendo nuestros costos a 90000 USD tendremos un beneficio semanal de: 124.000 USD.
De esta manera observamos que por temporada vamos a poder ahorrar 1.500.000 USD!!!
Nota: el ahorro no va a ser de este número si en los costos del ejemplo no estimo los CE, alguna compra, etc.

Consejos: Comprar pero ser preciso, entrenar juveniles pero gradualmente, terminar el estadio, tener conducta y ahorrar para divisiones altas, tener entrenadores pero con sueldos muy bajos, jugar dos amistosos por día, jugar copas y LA´s para aumentar los ingresos por estadio y tener la menor cantidad de jugadores (11 + 2 ó 3).
NOTA: jugar LA´s, copas, etc., afecta el estado físico positivamente.

Escrita por nohaycura

Posiciones de jugadores según habilidades.

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Para equipos de 6ta a 9na!

He visto que muchos están hablando acerca de las diferentes habilidades y posiciones de los jugadores en el campo. Voy a pasarles lo que creo que cada jugador necesita para las divisiones bajas (hasta 6ta división). Para que la referencia sea válida, resten 1/2 pelotita por habilidad mientras bajen de división (si para 6ta lo mejor es Vel 5 Res 5 Int 5, para 7ma será 4 o 5, para 8va será 4 y para 9na será 3 o 4 balones por habilidad)

Lo óptimo es lograr que todos nuestros jugadores posean 5 balones en Velocidad, Resistencia e Inteligencia. Si se puede más, mucho mejor.

Otra cuestión a tener en cuenta es la táctica: Si jugamos con pases largos o usar extremos, centremos el foco de entrenamiento en Pases Largos. Si le damos pases cortos, entrenemos Pases a morir.

Ahora, por posiciones, habilidades principales y secundarias:

Arqueros / Porteros:
Creo que un buen guardameta debe tener, más allá de su habilidad principal desarrollada, buenos "reflejos" (Vel, Res, Int a full). Sin dudas, mientras más completo esté en las habilidades secundarias, mucho mejor... pues nadie va a poder tener dos arqueros en cancha para que uno cubra las cagadas del otro. ;)
Principales:
  • Atajando: 7 o más
  • Vel, Res, Int: 5 o más
Secundarias:
  • Balón Parado: 4 o más
  • Pases Largos: 4 o más
  • Pases: 4 o más
  • Control: 4 o más

Defensor Central:
La clave reside en tener tipos de buen pie y que tengan buen pase largo (para poder pincharla a la tribuna o armar un contragolpe), además de saber defender, obvio.
Principales:
  • Entradas: 7 o más
  • Vel, Res, Int: 5 o más
  • Control: 5 o más
  • Pases Largos: 5 o más
Secundarias:
  • Pases: 4 o más
  • Cabeza: 4 o más

Defensor Lateral:
Si se juega con 4 en el fondo, es fundamental tener carrileros que corran, pues generalmente dan una mano en el mediocampo. Con 3 en el fondo, tendrían que tener mejor resistencia.
Principales:
  • Entradas: 7 o más
  • Vel, Res: 6 o más
  • Int, Control: 5 o más
  • Pases: 5 o más
Secundarias:
  • Pases Largos: 4 o más

Mediocampista Central:
Sin dudas, una de las posiciones más importantes para el simulador. Este tipo es el que ensucia todas las jugadas que van por el medio, y hacen que el trabajo de la defensa se aliviane bastante.
Principales:
  • Entradas: 7 o más
  • Control, Res, Pases: 6 o más
  • Vel, Int: 5 o más
Secundarias:
  • Pases Largos: 4 o más

Mediocampista Lateral:
Esta clase de jugadores deben ser como un comodín, pues pueden trabajar junto a una línea de 3 en defensa o como rueda de auxilio del creador de juego del equipo. Si juegan con 3 en el fondo, suban un balón en Entradas. Si juegan con 4, suban un balón en Control.
Principales:
  • Control, Pases: 6 o más
  • Vel, Res, Int:5 o más
  • Entradas, Pases Largos: 5 o más
Secundarios:
  • Remate: 4 o más

Mediocampista Creador:
El tipo con más cerebro en la cancha, por favor. Mucha gente se desentiende de entrenar esa habilidad. Lo mejor es mandar a los juveniles con un paquete que siempre contenga Inteligencia como una de las habilidades a desarrollar.
Principales:
  • Control, Int, Pases: 6 o más
  • Vel, Res, Remates:5 o más
  • Pases Largos: 5 o más
Secundarias:
Entradas: 4 o más

Delantero Extremo:
Estos jugadores son los que van a estar pesentes cuando juguemos con 3 adelante o con 2 delanteros, y uno abierto por la banda. Generalmente dan pases largos y corren como changos.
Principales:
  • Remate, Control: 6 o más
  • Vel, Res, Pases Largos:6 o más
  • Int, Pases: 5 o más
Secundarias:
  • Entradas: 4 o más

Delantero Central:
El Tanque del equipo. El que le da con todo a la bocha y desfigura al arquero rival. Tiene que bancarse todo el partido y tener buen pie para evitar que la defensa se lo coma crudo.
Principales:
  • Remate: 7 o más
  • Vel, Res, Int, Control: 6 o más
Secundarios:
  • Pases, Entradas, Cabeza: 4 o más

Capitán:
Debe ser el tipo con mayor experiencia.
Tiros Libres:
El de mejor balón parado y pases largos.
Penales:
El de mejor Remate e Inteligencia.

Bueno, creo que es todo. Cualquier comentario, sugerencia y/o experiencia propia es bienvenida!
Armada por Guidens

Guia del estado fisico

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Guia del estado fisico

El estado físico es fundamental para que el jugador rinda al máximo, y por lo tanto para un buen funcionamiento de un equipo.
La semana de la forma es de martes a lunes, se actualiza todos los lunes a la noche o martes a la madrugada y dependiendo de cuantos partidos ha jugado cada jugador la forma de un jugador sube, baja o se mantiene.
Los partidos que influyen sobre la forma son fundamentalmente los amistosos y partidos de liga, estos pueden influir positiva o negativamente. Los partidos de ligas amistosas, copas privadas y copas oficiales solo influyen positivamente, o sea que por estos partidos los jugadores no pueden cansarse.

Para alcanzar un buen estado fisico:

  • Con 0 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador no debe jugar partidos en la semana.
  • Con 1 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 0 o 1 solo partido.
  • Con 2 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 1 o 2 partidos.
  • Con 3 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 2 o 3 partidos.
  • Con 4 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 3 o 4 partidos.
  • Con 5 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 4 o 5 partidos.
  • Con 6 pelotitas y Necesito Descansar, el jugador debe jugar 5 o 6 partidos.


Si el jugador esta Satisfecho debe jugar 6 partidos por semana para mantener un buen estado.

  • Con 0 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 12 partidos.
  • Con 1 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 11 o 12 partidos.
  • Con 2 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 10 o 11 partidos.
  • Con 3 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 9 o 10 partidos.
  • Con 4 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 8 o 9 partidos.
  • Con 5 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 7 o 8 partidos.
  • Con 6 pelotitas y Necesito Jugar, el jugador debe jugar 6 o 7 partidos.


Espero que les sirva!
El estado físico es fundamental para que el jugador rinda al máximo, y por lo tanto para un buen funcionamiento de un equipo.
La semana de la forma es de martes a lunes, se actualiza todos los lunes a la noche o martes a la madrugada y dependiendo de cuantos partidos ha jugado cada jugador la forma de un jugador sube, baja o se mantiene.
Los partidos que influyen sobre la forma son fundamentalmente los amistosos y partidos de liga, estos pueden influir positiva o negativamente. Los partidos de ligas amistosas, copas privadas y copas oficiales solo influyen positivamente, o sea que por estos partidos los jugadores no pueden cansarse.


Espero que les sirva! Escrito por mauridino1